[Passiva] Aumenta recuperação de SP
SP recupera mais rápido.
Nv. 1
+3 de SP a cada 10 segundos
Nv. 2
+6 de SP a cada 10 segundos
Nv. 3
+9 de SP a cada 10 segundos
Nv. 4
+12 de SP a cada 10 segundos
Nv. 5
+15 de SP a cada 10 segundos
Nv. 6
+18 de SP a cada 10 segundos
Nv. 7
+21 de SP a cada 10 segundos
Nv. 8
+24 de SP a cada 10 segundos
Nv. 9
+27 de SP a cada 10 segundos
Nv. 10
+30 de SP a cada 10 segundos
[Suporte] Escudo Mágico
Usando uma "Gema Azul" cria escudo mágico no local desejado para bloquear ataques oponentes temporariamente. Consome 30 SP.
Requisito: Nível 7 de "Ataque Espiritual" e Nível 5 de "Espíritos Anciões"
Nv. 1
Evita 2 golpes, 5 segundos
Nv. 2
Evita 3 golpes, 10 segundos
Nv. 3
Evita 4 golpes, 15 segundos
Nv. 4
Evita 5 golpes, 20 segundos
Nv. 5
Evita 6 golpes, 25 segundos
Nv. 6
Evita 7 golpes, 30 segundos
Nv. 7
Evita 8 golpes, 35 segundos
Nv. 8
Evita 9 golpes, 40 segundos
Nv. 9
Evita 10 golpes, 45 segundos
Nv. 10
Evita 11 golpes, 50 segundos
[Suporte] Chama Reveladora
Detecta oponentes escondidos em áreas próximas. Consome 10 SP.
[Ofensiva] Ataque Espiritual
Queima inimigos na zona de alcance com pirocinese. Não ultrapassa obstáculos físicos.
Nv. 1
AtqM 80%
Nv. 2
AtqM 90%
Nv. 3
AtqM 100%
Nv. 4
AtqM 110%
Nv. 5
AtqM 120%
Nv. 6
AtqM 130%
Nv. 7
AtqM 140%
Nv. 8
AtqM 150%
Nv. 9
AtqM 160%
Nv. 10
AtqM 170%
[Ofensiva] Espíritos Anciões
Invoca numerosos espíritos antigos para atacar. Eficiente contra Mortos-vivos.
Requisito: Nível 4 de "Ataque Espiritual"
Nv. 1
SP-15, Espíritos: 1, Tempo de Conjuração: 1 sec.
Nv. 2
SP-18, Espíritos: 1, Tempo de Conjuração: 0.5 sec.
Nv. 3
SP-21, Espíritos: 2, Tempo de Conjuração: 1 sec.
Nv. 4
SP-24, Espíritos: 2, Tempo de Conjuração: 0.5 sec.
Nv. 5
SP-27, Espíritos: 3, Tempo de Conjuração: 1 sec.
Nv. 6
SP-30, Espíritos: 3, Tempo de Conjuração: 0.5 sec.
Nv. 7
SP-33, Espíritos: 4, Tempo de Conjuração: 1 segundo
Nv. 8
SP-36, Espíritos: 4, Tempo de Conjuração: 0.5 sec.
Nv. 9
SP-39, Espíritos: 5, Tempo de Conjuração: 1 sec.
Nv. 10
SP-42, Espíritos: 5, Tempo de Conjuração: 0.7 sec.
[Ofensiva] Lanças de Gelo
Ataca um oponente com lanças de gelo vindas do céu. O número de lanças, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade.
Nv. 1
SP-12 - Tempo de Conjuração: 0.7 sec. Lanças: 1
Nv. 2
SP-14 - Tempo de Conjuração: 1.4 sec. Lanças: 2
Nv. 3
SP-16 - Tempo de Conjuração: 2.1 sec. Lanças: 3
Nv. 4
SP-18 - Tempo de Conjuração: 2.8 sec. Lanças: 4
Nv. 5
SP-20 - Tempo de Conjuração: 3.5 sec. Lanças: 5
Nv. 6
SP-22 - Tempo de Conjuração: 4.2 sec. Lanças: 6
Nv. 7
SP-24 - Tempo de Conjuração: 4.9 sec. Lanças: 7
Nv. 8
SP-26 - Tempo de Conjuração: 5.6 sec. Lanças: 8
Nv. 9
SP-28 - Tempo de Conjuração: 6.3 sec. Lanças: 9
Nv. 10
SP-30 - Tempo de Conjuração: 7 sec. Lanças: 10
[Ofensiva] Rajada Congelante
Congela temporariamente um oponente, tornando-o do elemento Água. A chance de sucesso, o consumo de SP e o dano causado aumentam conforme o nível da habilidade.
Requisito: Nível 5 de "Lanças de Gelo"
Nv. 1
SP-25 - ATK: 110% - Chance de acerto: 38%, Tempo Congelado: 3 sec.
Nv. 2
SP-24 - ATK: 120% - Chance de acerto: 41%, Tempo Congelado: 6 sec.
Nv. 3
SP-23 - ATK: 130% - Chance de acerto: 44%, Tempo Congelado: 9 sec.
Nv. 4
SP-22 - ATK: 140% - Chance de acerto: 47%, Tempo Congelado: 12 sec.
Nv. 5
SP-21 - ATK: 150% - Chance de acerto: 50%, Tempo Congelado: 15 sec.
Nv. 6
SP-20 - ATK: 160% - Chance de acerto: 53%, Tempo Congelado: 18 sec.
Nv. 7
SP-19 - ATK: 170% - Chance de acerto: 56%, Tempo Congelado: 21 sec.
Nv. 8
SP-18 - ATK: 180% - Chance de acerto: 59%, Tempo Congelado: 24 sec.
Nv. 9
SP-17 - ATK: 190% - Chance de acerto: 62%, Tempo Congelado: 27 sec.
Nv. 10